Todo lo que necesitas saber sobre la realidad virtual

La realidad virtual (VR) se ha convertido en una herramienta cada vez más valiosa en el aprendizaje y el desarrollo , lo que permite que su educación se extienda más allá de un curso de aprendizaje electrónico o un salón de clases. En un informe de eMarketer, se estima que aproximadamente 2,9 millones de personas usarán VR y 68,7 millones usarán realidad aumentada (AR) al menos una vez al mes.

Es una tecnología en la que el usuario puede interactuar con sistemas informaticos o con entornos de realidad simulada, como videojuegos, paginas web aplicaciones. El usuario que se encuentra en un entorno virtual puede ser asistido por hardware (gafas, cascos, sensores y auriculares).

La realidad virtual está cambiando la forma en que interactuamos con el mundo, y su uso puede personalizarse y simular cualquier mundo que se pueda imaginar, lo que permite a las personas encontrarse con escenarios reales sin enfrentar los riesgos del mundo real. Puede desarrollar una experiencia compartida para un equipo remoto, permitiendo que las personas interactúen con escenas y peligros virtuales y proporcionar un espacio seguro para practicar el trabajo técnico y práctico.

Ejemplos de usos de realidad virtual

Aprendizaje basado en escenarios educativos.

Reducen los riesgos basado en la simulación en la que puede trabajar en las reacciones en situaciones peligrosas sin estar realmente en peligro.

La tecnologá VR nos permite experimentar situaciones de manera inmersiva, como si estuviéramos realmente allí. Esto tiene muchas aplicaciones en los campos de entretenimiento, educación y hasta en la industria: Automotriz, industrial, minorista y atención médica. Cuando se utiliza esta tecnología produce mayor curiosidad en la forma de trabajar, pudiendo ser utilizada y aplicada de forma diferente en los distintos sectores.

Efectos físicos de la realidad virtual El principal problema de la realidad virtual es el mareo por movimiento. No es raro que las personas sientan náuseas después de pasar un tiempo en un entorno virtual, debido al efecto de los cambios percibidos en el equilibrio. Nuestro equilibrio puede verse afectado por cambios en el oído interno que pueden provocar las náuseas que las personas experimentan a menudo cuando viajan en barco u otro medio de transporte. Algunas personas se ven afectadas por esto después de solo 30 minutos en un entorno virtual, mientras que otras pueden tardar horas antes de notar los efectos adversos. Otro nombre para este sentimiento es "enfermedad cibernética".

Cuanto más realista sea el mundo virtual, más tiempo llevará. La creación de entornos que no se pueden distinguir de la realidad lleva mucho tiempo, como recorridos en 3D de edificios que pueden tardar un año o más en completarse.

Las primeras formas de realidad virtual incluían gráficos con apariencia de bloques y representaciones aproximadas que no tomaban mucho tiempo pero que no podían satisfacer las crecientes demandas de hoy. La gente quiere escenas más rápidas, suaves y realistas que requieran más velocidad de procesamiento, memoria y tiempo de renderizado.

Había que lograr un equilibrio entre el surrealismo y el tiempo de producción.

Principales aplicaciones de la realidad virtual

Hasta ahora, la teoría que nos proyecta hacia el futuro.¿Dónde se usa la realidad virtual hoy en día? La medicina, la educación, arquitectura, turismo, entornos inmersivos y capacitaciones, pueden ser varios de los campos de esta tecnología. La RV nos permite cruzar límites inimaginables.

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